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国会议员说,禁止孩子们参加游戏中的战利品赌博
发布时间: 2019-9-12
  国会议员说,游戏内的开支应受到赌博法和所谓的完全禁止儿童使用的战利品盒的监管。
  该行业的英国贸易机构回应说,它将“极其认真地审查这些建议”。
  但国会议员委员会指责一些人提供了“缺乏诚实和透明度”的证据。
  免费视频游戏通常鼓励玩家购买虚拟战利品盒,其包含未指定数量的脱硫喷射器物品以进一步改善游戏玩法。
  一些游戏具有相关的在线市场,玩家可以在这些市场上交易或出售这些物品。
  有你的发言:应该禁止战利品盒吗?
  数字,文化,媒体和体育委员会对上瘾和沉浸式技术的调查听取了年轻人的故事,这些年轻人通过在游戏中消费累积了数千英镑的债务。在线游戏RuneScape背后的公司Jagex承认,玩家每周可以花费高达1,000英镑或每月5000英镑。
  但国会议员发现,当一个玩家过度消费或者甚至想知道多少太多时,该行业不愿意接受干预的责任。
  有些人在回答有关游戏的问题时“故意迟钝”,国会议员需要知道这些问题才能更好地了解玩家如何参与游戏。
  在没有命名的情况下,他们说他们有时会发现很难从出现在他们面前的游戏行业代表那里得到完整而明确的答案,特别是当他们回答有关他们收集的数据,使用方式和心理学的问题时。支持游戏的设计方式。
  诚信体系
  柯林斯先生说:“社交媒体平台和网络游戏制造商陷入了无休止的争夺,以吸引更多人的注意力,时间和金钱。”
  “他们的商业模式建立在此基础之上,但现在是时候让他们更有责任处理这些技术对某些用户造成的伤害。”
  作为回应,英国互动娱乐公司首席执行官Jo Twist博士说:“视频游戏行业一直并将继续将玩家的福利放在我们工作的核心位置。
  “对于少数人来说,行业并不认为找到平衡是一个问题。
  “这就是为什么我们在支持提高数字素养以及与学校和照顾者一起开展教育计划的努力方面的声音。”
  但柯林斯先生表示,游戏产业应该在财务上为博彩的长期影响进行独立研究。
  “基于过度和令人上瘾的游戏玩法的游戏障碍已被世界卫生组织认可,”他说。
  “现在是游戏公司利用他们收集的关于玩家的大量数据来做更多事情来主动识别弱势玩家的时候了。”
  国会议员还呼吁社交媒体平台和游戏制作者建立有效的年龄验证工具。
  目前,两者都依赖于诚实系统,因此,社交媒体和玩游戏中存在大量未成年用户。
  国会议员表示,不应将拣藏箱出售给儿童,而应将其作为玩游戏的奖励。
  柯林斯先生说:“Loot box对游戏公司来说特别有利可图,但成本高昂,特别是对问题赌徒来说,同时让孩子受到潜在伤害。”
  “购买一个战利品盒正在玩机会游戏,现在是赌博法律赶上的时候了。
  “我们要求政府解释为什么战利品盒应该免于赌博法案。”
  关于战利品盒的国际上越来越不安,美国参议员要求他们被禁止,比利时政府裁定他们违反了赌博法。
  中国限制了玩家每天可以开放的战利品盒数量。瑞典也在调查它们。Yusaku Maezawa将以37亿美元的价格将Zozo股权出售给雅虎日本